别嚷嚷着VR元年,其实压根不好卖

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据《华尔街日报》报道,虽然虚拟现实技术的前景十分广阔,很多巨头也都向其中投入了很多资源,但初期的销量却难以令人满意,就连售价较低的产品也不例外。
以下为原文内容:
就算定价不高,虚拟现实产品发布初期的销量也很惨淡。
索尼今年10月推出了首套虚拟现实系统。PlayStation VR较之于HTC和Facebook Oculus等竞争对手拥有两大优势:价格低得多,目标市场也大得多。
但尽管如此,虚拟现实仍然是一种全新的消费电子技术,而且面临很多挑战:这种设备使用过程中会造成身体不适,而要在零售店中进行展示,还需要配备额外的资源和人员。
因此,虽然虚拟现实前景广阔,但早期的惨淡销量却成了摆在各大厂商面前的一大“现实”。没有一家虚拟现实公司公布具体的销售数据,种种迹象表明,这类产品迄今为止的销量相对较低。
Facebook CEO马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)上月将今年早些时候发布的Oculus Rift称作一个“缓慢的开始”。
索尼则在本月早些时候的电话会议上表示,该公司的PlayStation VR销量“符合”预期。虚拟现实眼罩的生产计划已经“略微上调”,这似乎并不是在描述旺盛的需求,
美国零售商GameStop上周表示,该公司库存的PlayStation VR销量不俗,但供给有限。市场研究公司Superdata则将PlayStation VR今年的销量预期从260万台下调至不到100万台。
这并不意味着虚拟现实没有吸引业界的广泛关注。零售商百思买本月在电话会议上表示,该公司有700多家门店设立了专门的虚拟现实部门,在圣诞购物季开始前就已经提供了30多万次演示。
但与之相悖的是,很多大型视频游戏发行商尚未在其游戏大作中真正拥抱虚拟现实技术。
事实上,整个视频游戏领域今年的表现都很糟糕。根据NPD的数据,美国今年到目前为止的游戏硬件销售额达到19亿美元,同比下滑23%。通常而言,全年有近半销售额都发生在最后两个月,而PlayStation和Xbox最近也都发布了新版。
不过,即便是年底销量大幅增加,今年的硬件销售额仍然难以突破40亿美元,创10多年以来的最低水平。
但这并不意味着虚拟现实公司将会就此放弃。索尼、Facebook和HTC都已经向这项技术投入了大量精力和资源,而且都把目光放得非常长远。不过,想要让消费者真正购买这些产品,还是需要花费一些时间。

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