微软VR专利曝光:现实环境中物体的虚拟模型可以在VR中生成

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最近,微软向美国专利商标局提交了一项专利,指出了一种通过在VR中生成真实环境中物体的虚拟模型来警告用户正在接近障碍物的方案。

这项名为“过渡到VR环境,警示VR用户现实障碍”的专利于去年4月申请。专利中描述的方案与距离检测系统相结合。当系统检测到附近有一定距离的物体时,会生成一个叠加在真实物体上的VR虚拟模型,提醒用户前方即将碰到障碍物。也就是说,进入VR系统的可探测距离范围内的物体会被识别出来,其位置和距离会以虚拟的形式表现出来。

当你刚戴上VR头显示器时,首先会看到模拟的3D模型叠加在真实环境上,然后3D模型场景会逐渐消失,过渡到VR环境。微软表示:这是为了优化从现实到虚拟的转化体验。这是一个不破坏VR沉浸感的安全边界方案,特别是对于空间有限、、房间东西多的人。与边界系统触发的AR透视效果相比,3D模拟场景更具沉浸感,通过、可以使画面的颜色更饱满、更清晰。

目前,脸书已经开始在Oculus Quest上实现自己的实物检测。最近的更新包括桌子和沙发检测等新功能,允许用户标记这些对象在现实世界中的位置,并生成可以在虚拟现实中查看的虚拟模型。微软专利中描述的系统似乎可以进一步发展这项技术,其自动物体检测系统不仅提高了玩家的安全性,也提高了他们的沉浸感。

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“这篇论文一共有三位审稿人,评价都挺高的。一位审稿人认为这项研究取得的成果推动了介电弹性体材料领域的重大进展。另一位审稿人认为我们提出的新工艺简单易用,能够被世界上大多数实验室所复现。他们都对这项研究非常感兴趣,愿意在他们的研究中采用我们开发的材料和工艺方法。”谈及论文审稿人的评价,浙江大学伊利诺伊大学厄巴纳香槟校区联合学院的研究员石烨博士如是说。

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