GPU在体验元宇宙中的作用

标签:GPU元宇宙
分享到:

Q{TVT_<a href=@5WGL$4TG3RZ{HJ78" src="https://upload.semidata.info/sns.eefocus.com/freescale/article/media/2021/12/06/347768.png" style="height: 204px; width: 400px;" />

一个全新的时代

自20世纪90年代以来,网络空间更多沿着社交路线发展的概念已经存在,而元宇宙一直是人们关注的焦点,像Epic Games、微软和最近的Facebook(现在的Meta)等公司宣布计划创建跨越物理和虚拟环境的互联世界。

就目前所涉及的公司来看,这暗示了元宇宙涵盖的范围:工作、游戏、社交。不过,从教育到医疗再到政治领域,也有可能包括进来。也许最好把它看作是一个虚拟的世界,在这里,现实世界中任何可能的事情都可能发生,同时现实中不可能发生的事情也有可能发生。

将这个雄心勃勃的概念变为现实确实带来了挑战。由于平台、系统和应用程序之间的互操作性将是全面运作生态系统的关键,因此软件需要不断发展以推动元宇宙的实现。在未来几年中,我们可能会看到一些令人印象深刻的软件跳跃式升级更新,这将允许以全新的、令人兴奋的方式管理大量数据。

不过,软件虽然是融合元宇宙实现的各种问题的关键支柱,但硬件则是人们与这个新的在线世界互动的主要方式。全身触觉和虚拟现实装备仍然是一个遥远的幻想,在向元宇宙的过渡期间,VR和AR技术很可能是体验它的主要手段。这为芯片行业带来了重大机遇,特别是从GPU的角度来看,推动大规模创新,帮助用户沉浸其中,同时利用并行性来应对数据挑战。

宇宙的当前状态

从技术上讲,我们已经看到了较小规模的"元宇宙"。  其中引人热议的一个案例便是Epic Games的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。2019年Marshmello演唱会活动聚集了1000多万人参加,这是一个纯粹的社交活动。随后,许多其他活动结合了几个IP,例Ariana Grande的虚拟巡演“Rift Tour”,Marvel的《星核战争》(Nexus Wars)。同样,在游戏领域,我们也看到Roblox推出了其"开发者市场",允许开发人员将游戏、资产、插件、3D模型等货币化——有效地创造了在游戏内工作实现赚钱的方法。

但元宇宙不仅仅是游戏。微软是世界上最大的云供应商之一,拥有广泛的工作软件和服务,这些软件和服务通过 Office 365和 领英跨越系统,坐拥数亿用户。随着Facebook(Meta)刚刚宣布了其实现元宇宙的雄心勃勃计划,我们开始更好地了解生态系统可能是什么样子——各种连续的互连数据流,通过平台、系统和应用程序传输,同时使用户能够真正存在于在线虚拟空间中。

ARVR的潜力 

在考虑人们如何与元宇宙互动时,XR硬件是显而易见的答案。很容易想象,戴上VR头显,连接到《头号玩家》(Ready Player One)中类似的装备,然后立即被传送到您选择的虚拟世界。

但是,VR头显仍处于起步阶段,并且由于昂贵技术,其进入门槛相对较高。简而言之,要实现完全沉浸式的虚拟环境,需要具有高刷新率的高分辨率显示器。随着目前正在开发的智能创新技术,例如注视点渲染,头显将继续发展——每次迭代都变得更加方便和高效。

就早期的元宇宙方面,AR已经显示出显著的增长。像Pokémon Go这样的游戏。用户通过3D扫描周围的现实世界,以进一步强化AR 的沉浸感。Niantic公司最近收购了 6d.ai 和Scaniverse,突显了该公司构建AR硬件和软件的计划,这些硬件和软件可以将真实环境和数字环境完全融合在一起。

微软、苹果、Facebook和谷歌也在开发AR产品,这些产品可能会依赖持续的物理环境扫描来改善用户沉浸感。而且,2021年到2028年,预计复合年增长率为43.8%Grand  View Research,2021年2月),AR市场预计将继续快速增长。

AR的真正潜力超越了游戏。该技术可能会产生重大的跨行业影响:从医疗培训到零售实施,再到商业物流,甚至是室内设计。与VR相比,增强现实是一种更容易使用的解决方案,它可能是 向元宇宙过渡的最大驱动力。 

GPU、视觉沉浸感和克服数据挑战

迄今为止,凭借数十年为100多亿台设备打造创新移动GPU解决方案的经验,Imagination认识到图形在创建真正沉浸式元宇宙世界中将发挥的重要作用。我们最近宣布的IMG CXT GPU是第一个将硬件光线追踪引入移动设备的解决方案,同时从硬件角度来看,它非常高效。

今年早些时候,我们建立了光线追踪等级系统(RTLS),确定了现有和未来解决方案的六个级别— 从0级到5级。CXT在4级运行,这意味着它不仅在硬件上执行边界卷层次结构(BVH)光线遍历,而且还在芯片上执行光线相干性排序。这使我们能够对沿同一方向行进的光线进行分组,并充分利用 GPU 的并行计算能力——类似于基于分块的渲染解决方案,从而提高整体 ALU 利用率和测试效率。

短期内,像CXT这样的解决方案可以让公司将光线追踪带到移动AR环境中,这意味着可以跨程序提供更逼真的渲染数字对象。

随着XR硬件的发展,我们将开始看到混合处理解决方案,其中移动GPU可以嵌入到头显本身中。在这种情况下,功率与电池消耗保持平衡将比以往任何时候都更加重要 。CXT 在这方面具有独特的优势,因为它是一种可扩展的解决方案,使SoC制造商能够达到高达9TFLOPS的FP32光栅性能和超过7.2GRay / s的光线追踪性能,同时提供比2级和3级解决方案高出2.5倍的功率效率。

当然,AR和VR技术只是元宇宙的冰山一角。生态系统本身可能会带来许多软件和数据处理挑战,以及令人印象深刻的创新。近年来,GPU已被成功用于解决大数据问题,因为它们可以同时执行数千个线程,从而比传统CPU具有更高的输出和内存带宽。GPU还可以通过Imagination的相干性排序硬件等创新来渲染数字世界,从而释放更高的效率。换句话说,图形处理单元将在元宇宙中如何管理数据方面发挥重要作用。

虽然真正的元宇宙需要一段时间才能实现,但进入该行业是一个激动人心的时刻。 竞争孕育着创新,随着越来越多的玩家加入这个全新在线时代的竞争,我们肯定会看到一些优秀软件、GPU、CPU和AI的发展。 

继续阅读
Web3.0与元宇宙、NFT之间存在着怎样联系?未来Web3.0能否真的实现?

Web 3.0一词包含多层含义,用来概括互联网发展过程中某一阶段可能出现的各种不同的方向和特征。Web 3.0 充满了争议和分歧,它到底应该什么样?具体的标志点又是什么?

前挡风玻璃,融入AR,元宇宙在汽车驾驶能行得通吗?

元宇宙是科幻作家史蒂文森最早在1992年创作的小说《雪崩》中提出的概念,过去在VR/AR专业领域都不一定有太多人知道,并非空穴来风,这种表象的背后是相关技术已走向成熟,巨头发现了新的增长点的时候想要表达的底层逻辑。

元宇宙痛觉模拟器:各种感觉都完美复制

看过电影《骇客任务》、《一级玩家》的读者应该都有印象,电影中的主角们只要在虚拟世界中受伤或死亡,现实肉体也会跟着受创。虽然目前的科技已经慢慢打造出元宇宙的雏形以及相关应用,但是还不能完全做到像电影一般真实。不过日本一家新创公司,日前推出了一项让用户在元宇宙中也能感受到「痛觉」的产品。

云计算如何影响元宇宙?

如今,云计算和元宇宙已经超越了新技术所经历的猜测阶段,被认为是未来具有影响力的两大技术,受到人们的广泛关注。

元宇宙就是你的下半生?

众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属,但是元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中,可以与好朋友开启第二人生的想法,尽管当时受限于2D的图形显示技术,但是像Fortnite 和 Roblox 这样的游戏,确实给我们打造了元宇宙类的虚拟世界,可以说在当时《第二人生》可能是迄今为止我们最接近现代虚拟世界新理念的游戏。

精彩活动