请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 1809|回复: 6

【编程之美】用C语言实现状态机(实用)

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-26 15:16
  • 签到天数: 266 天

    [LV.8]以坛为家I

    3298

    主题

    6545

    帖子

    0

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    32001
    最后登录
    2024-4-9
    发表于 2020-12-28 13:44:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【编程之美】用C语言实现状态机(实用)


    关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是想写一个有限状态机FSM通用的写法,目的在于更好理解,移植,节省代码阅读与调试时间,体现出编程之美。

    传统的实现方案
    if...else : 搞一大堆if else, 一个函数写很长很长......
    swich...case : 也搞一大堆一个函数写很长很长......

        先来看看最近做的一个项目,无线通信协议实现的状态机是什么样子的:

    21.png

        有三种类型的事件:上层下达的命令事件;下层到达的标志和数据传输事件;超时定时器超时事件。有10种状态,关联性很大,复杂了吧,这要是各种if/else的要写到什么时候呢。

        偷偷放一张讨论的图,乱七八糟形容很恰当。


    22.png


        在事件中判断状态,在状态中判断事件,横竖两种写法的代码都比较冗长,看起来呢也不大好,一旦增减,就又要动脑子重新梳理一遍,很累的。

        怎么去写呢?其状态机原理:在根据当前状态(cur_state) 下,发生事件(event)后,转移到下一个状态号(nxt_state),决定执行的动作(action)。盗用一个图吧
    23.png

        这里我们首先定义一个结构体如下:
    1. typedef struct {
    2.   State curState;//当前状态
    3.   EventID eventId;//事件ID
    4.   State nextState;//下个状态
    5.   Action action;//具体表现
    6. }StateTransform;
    复制代码
    我们假设有3种状态,这里可以随意增加,状态枚举如下:
    1. typedef enum {
    2.   state_1=1,
    3.   state_2,
    4.   state_3
    5. }State;
    复制代码
    我们假设有5个事件,也可以随意增加,事件ID枚举如下:
    1. typedef enum{
    2.   event_1=1,
    3.   event_2,
    4.   event_3,
    5.   event_4,
    6.   event_5
    7. }EventID;
    复制代码
    将其封装起来在StateMachine中:

    1. typedef struct{
    2.   State state;
    3.   int transNum;
    4.   StateTransform* transform;
    5. }StateMachine;
    复制代码
    具体流程:当前状态-有事件触发-跳到下个状态-具体表现,重构代码
    1. StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM,  const EventID evt)
    2. {
    3.   int i;
    4.   for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) {
    5.     if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {
    6.       return &pSM->transform[i];
    7.     }
    8.   }
    9.   return NULL;
    10. }
    复制代码
    状态机实现如下:

    1. void runStateMachine(StateMachine* pSM, EventID evt) {
    2.   StateTransform* pTrans;
    3.   pTrans = findTranss(pSM, evt);
    4.   if (pTrans == NULL)
    5.   {
    6.     xil_printf( "CurState= %s Do not process enent: %s\r\n", pSM->state,evt);
    7.     return;
    8.   }
    9.   pSM->state = pTrans->nextState;
    10.   Action act = pTrans->action;
    11.   if (act == NULL) {
    12.     xil_printf( "change state to %s. No action\r\n",pSM->state);
    13.     return;
    14.   }
    15.   act(&evt);
    16. }
    复制代码
    最后我模拟一些随机事件,我们只需要弄清楚事件ID,状态切换,具体表现就可以了,在代码中就是填写 stateTran[] 这个表,一旦有增减事件,状态等等,也不需要再去使用switch/case,特费脑,其代码如下:
    1. int run()
    2. {
    3.   StateMachine stateMachine;
    4.   stateMachine.state = state_1;
    5.   stateMachine.transNum = 7;
    6.   StateTransform stateTran[] = {
    7.     {state_1,event_3,state_2,f121},
    8.     {state_1,event_4,state_2,NULL},
    9.     {state_2,event_1,state_3,f231},
    10.     {state_2,event_4,state_2,f221},
    11.     {state_3,event_2,state_1,f311},
    12.     {state_3,event_3,state_2,f321},
    13.     {state_3,event_5,state_3,f331}
    14.   };
    15.   stateMachine.transform = stateTran;

    16.   EventID inputEvent[15] =
    17.   { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
    18.     event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
    19.     event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 };

    20.   int i;
    21.   for (i = 0; i < 15; i++) {
    22.     runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]);
    23.   }
    24.   return 0;
    25. }
    复制代码
    最后运行结果如下


    24.png
    总结:


        状态机应用很广泛,也可以锻炼我们写代码的逻辑思维,看清问题的本质,写的代码才能赏心悦目,希望大家能够多多指点,找到编程的乐趣,欣赏到编程之美。



    签到签到
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-10 22:38
  • 签到天数: 1335 天

    [LV.10]以坛为家III

    88

    主题

    4292

    帖子

    12

    版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    9049
    最后登录
    2024-4-13
    发表于 2020-12-28 20:57:37 | 显示全部楼层
    有限状态机这个可是必会的编程方案啊
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    12

    帖子

    0

    注册会员

    Rank: 2

    积分
    50
    最后登录
    2022-12-26
    发表于 2020-12-29 10:01:36 | 显示全部楼层
    mark 学习一下
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-16 07:43
  • 签到天数: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    9

    主题

    519

    帖子

    0

    金牌会员

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    1150
    最后登录
    2021-11-12
    发表于 2020-12-29 13:32:55 | 显示全部楼层
    学习学习
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-2-1 19:14
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    15

    主题

    127

    帖子

    0

    高级会员

    Rank: 4

    积分
    723
    最后登录
    2022-12-30
    发表于 2020-12-29 16:11:46 | 显示全部楼层

    mark 学习一下
    哈哈
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-9 17:01
  • 签到天数: 1478 天

    [LV.10]以坛为家III

    203

    主题

    2万

    帖子

    64

    超级版主

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    92608
    最后登录
    2024-4-9
    发表于 2020-12-30 11:46:52 | 显示全部楼层
    FSM是一个简单高效的编程范式
    该会员没有填写今日想说内容.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-2-24 18:42
  • 签到天数: 206 天

    [LV.7]常住居民III

    18

    主题

    311

    帖子

    0

    金牌会员

    Rank: 6Rank: 6

    积分
    2743
    最后登录
    2024-4-9
    发表于 2021-1-8 11:16:33 | 显示全部楼层
    学习!
    哎...今天够累的,签到来了~
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 注册/登录

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /4 下一条

    Archiver|手机版|小黑屋|恩智浦技术社区

    GMT+8, 2024-4-19 05:36 , Processed in 0.139330 second(s), 26 queries , MemCache On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表