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在游戏的开发过程中,眼角瞥见闲置在桌面的FRDM-KL25Z开发板,于是我就想,为什么我不用开发板上的触摸条来控制电脑游戏中的主角移动,这样应该会比用方向键有意思一些。于是我的第一版 “触摸滑条版打飞机”游戏就诞生了。实际运行效果不是很理想,控制不是很到位。当然作为电控工程师,一个自己都不满意的东西是不允许存在的,于是我又将触摸滑条控制改为 “重力感应”控制(FRDM-KL25Z上正好带了重力感应,天意也),这就是目前的第二个版本:“重力感应打飞机”。
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