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《头号玩家》中的VR技术要甩现在几条街?

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2018-5-8
发表于 2018-4-8 10:41:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
可爱又迷人的反派角色
已经在美国上映的科幻电影《头号玩家》将观众传送到2045年,在那时人人都生活在一个VR世界“绿洲”之中。这一点对于很多VR爱好者来说非常具有吸引力,因为他们希望这部电影能够推动VR走向主流。

这就引发了一个有趣的问题:VR现阶段的发展情况,和《头号玩家》中展现的情况相比,究竟有多少相似之处?在仔细观看电影之后我们发现,我们在当下能够做到的事,和电影主人公Wade Watts还是有一些距离的,毕竟这是一部科幻电影。然而,那一天也不会距离我们太远;电影中看上去遥不可及的技术,实际上离我们已经很近。
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以下就是一些关于电影中关键技术的探讨(无剧透),以及这些技术和今天的VR相比。

无线VR头显
《头号玩家》并没有花费太多时间用于解释2045年的VR头显究竟应该如何操作。但男主Wade的头显,以及电影中其他角色所使用的头显,看上去就像一款时髦的滑雪护目镜。这款设备轻巧、无线,以及很明显无需额外的硬件来带动,能够即时将用户传送到绿洲中的任何角落。

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而目前这一代的VR头显还很难做到这些,但正朝着这些方向努力。高端VR头显,比如HTC Vive和Oculus Rift仍然需要外部的PC来运行VR体验,平价的VR盒子,如Gear VR,则需要搭配手机。

尽管如此,无线一体机VR头显的趋势还是相当明显的。Oculus即将在下个月Facebook的F8开发者大会上推出自己的Oculus Go移动一体机;谷歌和联想的Daydream一体机也会在下个月推出市场,Oculus还计划在明年推出高端的一体机Santa Cruz。

据悉,Santa Cruz将搭载inside-out追踪,意味着用户能够在不需要任何外部硬件的情况下,实现身体在VR中的运动。从一点来看,和《头号玩家》中的头显十分相似。然而,电影中的设备更加先进,让人们可以在现实中的人行道上经历VR中的对战。这种对于周边环境的感应程度对现在的技术来说还是比较遥远的,但许多手机上的AR应用已经表明,做到这一点并非不可能。

触觉手套和服装
《头号玩家》中的VR用户都穿着特殊的手套来和虚拟的屏幕进行交互,同时能够“感知”到虚拟的物品。电影中,只要有足够的钱还能够买一套全身的力反馈装置,让身体感受到撞击等更加真实的感觉。

目前已经有uSens凌感这样的公司推出了确实可行的手指追踪方案,连手套都不需要。实现触觉反馈会更加难,但也不是完全不可能。VR创企HaptX打造了一款触觉手套的原型机,让用户能够切实感受到VR中的物品。这一产品通过集成数百个小气囊,通过特别的软件进行控制,在压缩和解压时模拟出触觉。

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其结果也是非常真实的:在最近的一段demo中,HaptX展示了如何使用手套来模拟出触碰花朵的感觉,甚至连花瓣缓缓落在手心的触感也可以精确的重现。

不足之处是,这款手套看上去仍然像是实验中的外骨骼的一部分,遍布了电线和架子。更为夸张的是,设备必须由一个箱子那么大的完整PC来驱动。尽管如此,HaptX的高层们相信,自己最终能够将设备缩小到合适的大小,更为便捷。公司希望最终能够提供完整的全身力反馈体验。

VR社区
《头号玩家》中的大多数场景都设定在绿洲里,这是一个超大型的在线网络世界,人们可以在里面玩各种各样的游戏、一起玩耍、以及完成任务和挑战。这或许是电影中最不科幻的一部分了,因为我们早就有了《第二人生》这种模拟世界类的游戏。在VR中也出现了很多类似的产品,比如Sansar、Altspace VR等。

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事实上,这些平台的社交元素和《头号玩家》非常的相似,这也让许多平台趁此机会和电影捆绑营销。比如Sansar就打造了一款“Aech的车库”的VR体验,还原出男主在电影中最主要的活动场景之一。Viveport推出了多款绿洲主题的多人游戏,让Vive用户可以体验真实的绿洲生活。还有Roblox,这是一款和《我的世界》很想的PC和移动游戏,甚至在自己的平台上完整重现了在绿洲中找到3把钥匙的旅程。

可信的沉浸感
这些当下的VR世界或许看上去没有电影中2045年的绿洲那么逼真,因为现阶段的VR屏幕还存在着很多的缺陷,比如明显的纱窗效应。

在《头号玩家》中,VR世界和现实几乎没有区别,比如电影中一个关键的角色误认为自己已经结束了VR体验,但实际上仍然处在VR之中。这种程度的沉浸感看上去简直不可思议——然而,就算是今天的VR也已经可以做到有效的戏弄你的大脑。

线下的VR体验通常通过外部的刺激物来帮助玩家更好的逃离真实世界。但是在CG的世界中行走时,我们还是不免发现自己所在的只是一款游戏而已。但是一旦我们的脚下放置了一块木板,再加上渲染出来的高空,我们的双腿就会不由自主地发抖。

这也正是好内容的作用,能够让你很快的忘记VR显示屏的缺陷。只要玩《工作模拟器》这样的游戏足够长的时间,很可能我们就会不由自主的向前靠近柜台,而这个柜台在现实世界中根本不存在。

情绪捕捉
在电影中的一个场景中,Wade不得不启动特殊的情绪抑制软件来确保自己的Avatar保持冷静,掩饰自己在现实生活中已经恐慌症发作的事实。

好消息是,在VR中没有人看得到你究竟是崩溃了还是极度兴奋。这是因为,现在的VR在捕捉情绪上非常的不完善。《头号玩家》中使用了特殊的硬件来扫描人们的脸部,从而能够把真实的笑容、皱眉等表情还原到VR中。

而在现实中,情绪捕捉是一个非常复杂的过程,通常需要特殊的标记点来实现。今天的虚拟世界大多让用户直接通过手柄上的按钮来改变自己的面部表情,这是相当不自然的。目前也出现了一些试图进行简单面部表情捕捉的方案,包括眼球追踪等,但是这些技术真正和消费者级产品融合还需要数年的时间。

来源:VR陀螺

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    发表于 2018-4-8 21:02:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 okwh 于 2018-4-8 21:20 编辑

    这是说 人类正在 向 抛弃真实,感受虚拟发展发展 ?, 理由是  真的 不过瘾,真的 想抛去真伪皮囊?   呵呵, 人类还真是不寻常的物种啊。
    抛弃了真实感受, 却去寻找 “真实感觉,感同身受”!
    不知道会不会有一天,人类用自己的想象感觉 毁灭了自己。
    该会员没有填写今日想说内容.
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