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[在线活动] 头脑风暴10:燃烧吧!电子竞技!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-10-9 09:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    头脑风暴10:燃烧吧!电子竞技!
    13.png
    Firstblood!Doublekill!Triplekill!Quadrakill!Pentakill!
    33.png
    是不是热血沸腾忍不住来一把!

    HI bro,说到电竞,你能想到的是什么?王者荣耀、LoL、刀塔..........跑题了,能让你在游戏里边大sha特sha,除了技术,最主要的就是你的设备,只有设备好用,才能让你有丝滑的手感,才能让你叱咤风云!

    22.png
    那么!本期头脑风暴,将围绕电竞产品为话题,讨论一下:
    ①你觉得电竞产品中,我们NXP产品性能的优势在哪;
    ②那些NXP产品可以非常适合应用在电竞产品中;
    ③你发现游戏产品里边那些里边有NXP的芯片。

    小编有话说:根绝大家分享内容的完整性有机会获得500~3000NXP金币,还可获得精美礼品一份!




    跟着日天混,天天饱九顿
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-10-9 10:34:34 | 显示全部楼层

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    我了解到现在一些游戏装备的公司,开始在用LPC55系列的芯片做鼠标键盘的主控芯片了 TS1 - 副本 (3).jpg TS1 - 副本 (2).jpg TS1 - 副本 (4).jpg TS1 - 副本 (6).jpg TS1 - 副本 (5).jpg TS1 - 副本 (7).jpg TS1 - 副本 (8).jpg TS1 - 副本 (9).jpg TS1 - 副本 (10).jpg TS1.jpg
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-10-9 10:53:58 | 显示全部楼层
    stm1024 发表于 2021-10-9 10:34
    我了解到现在一些游戏装备的公司,开始在用LPC55系列的芯片做鼠标键盘的主控芯片了
    ...

    哦吼,可以奥比如
    跟着日天混,天天饱九顿
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-10-9 11:24:13 | 显示全部楼层

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    基于 NXP LPC5528 + NxH3670 的无线电竞耳机方案
    基于 NXP LPC5528 + NxH3670 的无线电竞耳机方案 - 知乎 (zhihu.com)

    近年来电竞游戏蓬勃发展,有的电竞游戏已经成为亚运会竞技项目,在生活中电竞游戏已然成为了人们日常生活中必不可少的娱乐消遣方式,而一款好的耳机,会让你在游戏中有如神助,传统的有线耳机使用不便,相信很多人都尝试过被耳机线拉扯的感觉,但是很多无线耳机在进行电竞游戏时,由于延时、音质等问题会导致游戏体验非常差,因此今天给大家带来了基于 NXP LPC5528 以及 NXP NxH3670 的无线游戏耳机方案。方案中选用的主控芯片 LPC5528JBD100 是基于 ARM Cortex-M33 的嵌入式应用微控制器,有 512 KB 的可编程Flash 和 256 kB 的 SRAM,搭配的NxH3670 是 NXP 推出的高集成度 2.4G 芯片,具有低功耗,低延时,高音质等特性,可用于无线耳机,可穿戴,头戴式听筒等应用的无线音频传输。


    硬件设计说明:
    大联大世平集团推出基于 NXP基于 NXP LPC5528 + NXH3670 的 Gaming Headset 评估板,该评估板主要由板载的烧录 MCU LPC5528、NXP NxH3670、PCA9420、Flash、USB 接口、锂电池接口、音频编解码芯片、等部分组成,评估板功能框图如下:



    原理图如下所示:

    ① Power:



    ② MCU :



    ③ CODEC :



    ④ NXH3670 :



    ⑤ Board Peripherals :



    PCB Layout:

    ① Top 层:



    ② layer 2:



    ③ layer 3:



    ④ Bottom 层:



    开发环境
    使用 NXP 提供的 MCU 开发环境 MCUXpresso IDE

    ► 场景应用图
    ► 展示版照片

    哎...今天够累的,签到来了~
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-10-9 11:26:27 | 显示全部楼层
    再分享一篇!!
    大大通 基于 NXP QN9080 的 USB+2.4G+ BLE 三模电竞鼠标方案 - 知乎 (zhihu.com)

    当今社会,玩游戏不再是所谓的“不务正业”,恰恰成为了一种谋生手段,就是当下被人们追捧的竞技职业,还形成了一个生态圈——电竞圈。无论是先前热播剧《亲爱的,热爱的》中提到的 CTF 网络安全大赛,还是备受年轻人喜爱的 LOL,Dota 游戏,电竞大神们的神操作都离不开这个必备装备——电竞鼠标。针对电竞市场,世平集团推出基于 NXP QN9080的三模电竞鼠标方案。三模电竞的意思是指鼠标支持三种传输模式:USB,2.4G,BLE。
    为什么会有三模电竞鼠标的市场需求呢?主要有这几个原因。第一,现如今年轻人比较爱玩游戏,就需要又能办公,又能玩游戏的鼠标。第二,罗技已经推广一个无线电竞的概念,这就要求鼠标的 report rate 需要达到 1K。第三,Dongle 需要接端口,电脑的 USB 端口没那么多,所以又加入蓝牙接入功能。
    世平集团三模电竞鼠标方案,具有高回报率鼠标移动功能。方案采用 NXP QN9080 主控平台设计,它是一款低功耗蓝牙芯片,相比其他竞争对手的同类产品,能够节能40%。方案支持 USB+BLE+2.4G 模式,BLE 兼容目前主流 Windows 系统,支持 Windows、MAC、IOS、Android。
    世平电竞鼠标方案最大的优势就是 2.4G 传输协议是世平私有的,并且准备申请专利。2.4G 在采集到 Sensor 按键等外设的数据之后,会先将数据已经自定义压缩,将原本 9 个 Byte 的数据压缩成 3 个 Byte,在发送之前将压缩好的数据存进 Buffer 里面,再判断 Buffer 缓存的数量如果超过 3 组,就将 Buffer 缓存的 3 组压缩好的数据合并成一组数据,并且发送出去,在 Dongle 端检测到特殊标志位时在将压缩的数据进行解压。

    此电竞鼠标方案的 Optical Navigation Sensor 采用的是 PixArt 推出的 PAW3335DB‐TZDU,这个 Sensor 在无线鼠标中相对于其他型号的 Optical Navigation Sensor 拥有更高的性价比,PAW3335 工作电流只需要 1.7mA,Power Down 模式下只需要3uA,配合QN9080 完成的鼠标方案能够实现无线模式整机功耗在 4mA 以下,能够保证鼠标更长的续航能力。另外这个 Sensor 拥有最高 16000 的cpi。
    在硬件方面,PAW3335 需要注意的是为了实现更低的功耗,在硬件设计的时候为了防止 MCU 的电流倒灌,需要添加电平匹配,将 MCU 提供的 3.3V 转换为 Sensor 所需的 1.8-2.1V。相关原理图如下:


    在软件方面,PAW3335 Datasheet 对每一个寄存器有详细描述,对相关的初始化也有相应的描述,下面是 PAW3335 软件初始化的相应代码:
    void Sensor_PowerUp(void)
    {
    uint8_t VarA = 0;
    uint8_t VarB = 0;
    delay(t50ms); // 50ms
    DRIVER_NCS_OFF;
    delay(t1us);
    DRIVER_NCS_ON;
    Write_Sensor(0x3A, 0x5A);
    delay(t1ms); //wait for at least 5ms
    delay(t1ms);
    delay(t1ms);
    delay(t1ms);
    delay(t1ms);
    Write_Sensor(0x40,0x80);
    Write_Sensor(0x55,0x01);
    delay(t1ms);
    Write_Sensor(0x7F,0x0E);
    Write_Sensor(0x43,0x1D);
    VarA = (Read_Sensor(0x46)); //check bit3 - bit0
    Write_Sensor(0x43,0x1E);
    VarB = (Read_Sensor(0x46)); //check bit3 - bit0
    Write_Sensor(0x7F,0x14);
    Write_Sensor(0x6A,VarA);
    Write_Sensor(0x6C,VarB);
    Write_Sensor(0x7F,0x00);
    Write_Sensor(0x55,0x00);
    Write_Sensor(0x4E,0x23);
    Write_Sensor(0x77,0x18);
    Write_Sensor(0x7F,0x05);
    Write_Sensor(0x53,0x0C);
    Write_Sensor(0x5B,0xEA);
    Write_Sensor(0x61,0x13);
    Write_Sensor(0x62,0x0B);
    Write_Sensor(0x64,0xD8);
    Write_Sensor(0x6D,0x86);
    Write_Sensor(0x7D,0x84);
    Write_Sensor(0x7E,0x00);
    Write_Sensor(0x7F,0x06);
    Write_Sensor(0x60,0xB0);
    Write_Sensor(0x61,0x00);
    Write_Sensor(0x7E,0x40);
    Write_Sensor(0x7F,0x0A);
    Write_Sensor(0x4A,0x23);
    Write_Sensor(0x4C,0x28);
    Write_Sensor(0x49,0x00);
    Write_Sensor(0x4F,0x02);
    Write_Sensor(0x7F,0x07);
    Write_Sensor(0x42,0x16);
    Write_Sensor(0x7F,0x09);
    Write_Sensor(0x40,0x03);
    Write_Sensor(0x7F,0x0C);
    Write_Sensor(0x54,0x00);
    Write_Sensor(0x44,0x44);
    Write_Sensor(0x56,0x40);
    Write_Sensor(0x42,0x0C);
    Write_Sensor(0x43,0xA8);
    Write_Sensor(0x4E,0x8B);
    Write_Sensor(0x59,0x63);
    Write_Sensor(0x7F,0x0D);
    Write_Sensor(0x5E,0xC3);
    Write_Sensor(0x4F,0x02);
    Write_Sensor(0x7F,0x14);
    Write_Sensor(0x4A,0x67);
    Write_Sensor(0x6D,0x82);
    Write_Sensor(0x73,0x83);
    Write_Sensor(0x74,0x00);
    Write_Sensor(0x7A,0x16);
    Write_Sensor(0x63,0x14);
    Write_Sensor(0x62,0x14);
    Write_Sensor(0x7F,0x10);
    Write_Sensor(0x48,0x0F);
    Write_Sensor(0x49,0x88);
    Write_Sensor(0x4C,0x1D);
    Write_Sensor(0x4F,0x08);
    Write_Sensor(0x51,0x6F);
    Write_Sensor(0x52,0x90);
    Write_Sensor(0x54,0x64);
    Write_Sensor(0x55,0xF0);
    Write_Sensor(0x5C,0x40);
    Write_Sensor(0x61,0xEE);
    Write_Sensor(0x62,0xE5);
    Write_Sensor(0x7F,0x00);
    Write_Sensor(0x5B,0x40);
    Write_Sensor(0x61,0xAD);
    Write_Sensor(0x51,0xEA);
    Write_Sensor(0x19,0x9F);
    Write_Sensor(0x5B,0x20);
    for(uint8_t ctr = 0; ctr< 55; ctr++)
    {
    if (Read_Sensor(0x20) == 0x0F)
    {
    Read_Sensor(0x20);
    break;
    }
    delay(t1ms);
    }
    delay(t1ms);
    Write_Sensor(0x19,0x10);
    Write_Sensor(0x61,0xD5);
    Write_Sensor(0x40,0x00);
    Write_Sensor(0x7F,0x00);
    Write_Sensor(0x77,0x24);
    Write_Sensor(0x7F,0x0D);
    Write_Sensor(0x4E,0x6B);
    Write_Sensor(0x7F,0x05);
    Write_Sensor(0x44,0xA8);
    Write_Sensor(0x4A,0x14);
    Write_Sensor(0x7F,0x00);
    Write_Sensor(0x4F,0x46);
    Write_Sensor(0x4D,0xD0);
    Read_Sensor(0x02);
    Read_Sensor(0x03);
    Read_Sensor(0x04);
    Read_Sensor(0x05);
    Read_Sensor(0x06);
    }
    鼠标方案使用的灯是 Brightek 的 ISC3535VGBC1MBA1,ISC3535VGBC1MBA1 是一颗自带 IC 的RGB 灯,工作电流为 5mA,静态电流为 0.3mA,相对于其他 RGB 灯,ISC3535VGBC1MBA1 只需要通过 IO 口模拟时序就能完成对三种颜色的控制,这个 RGB 是通过对 32 bit 数据进行赋值,R、G、B 各占用 8 bit。只需要一路普通 IO,不需要通过 I2C 去控制,不仅能节省 MCU 的IO 口,更简化了控制 RGB 的流程。
    主要时序如下图:

    只需要在相应的时间给予 IO 口高低电平就能控制每一个 RGB 的颜色,具体的使用如下:




    PCB Layout:




    场景应用图

    产品实体图
    展示板照片


    方案方块图


    回报率测试

    原理图设计
    核心技术优势
    1. 2.4G回报率达1K,2.4G 私有协议,回报率已经可以稳定在1K,并保持3米内 980 以上
    2. 无需多颗芯片,只需1颗Soc 就可支持三种模式
    3. 超低功耗,800mA电池可正常使用 20H
    4. 支持三种模式进行FW升级:USB、2.4G、OTA
    5. 按键宏–通过 Marco Key 宏定义实现特殊功能按键,实现一键完成按键组合动作
    6. WPI 人力资源丰富,提供技术支持,协助客户项目开发
    7. 免费提供所有的硬件设计资料
    方案规格
    1. QN9080:32-bit Arm® Cortex®-M4F,512 kB embedded flash,128 kB RAM
    2. 电竞滑鼠功能–高回报率鼠标移动、文件点击
    3. 高性能 MCU (32 位 ARM Cortex-M4F) Bluetooth Low Energy SoC
    4. 方案支持 USB、BLE、2.4G 鼠标连接方式
    5. 在无线干扰下,自动跳频

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  • TA的每日心情
    开心
    前天 08:37
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    发表于 2021-10-9 13:02:27 | 显示全部楼层

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    十分多啊,先占领位置,开开脑洞回来回答
    哎...今天够累的,签到来了~
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-12-2 08:40
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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    可以考虑做一批机械键盘的QN9080也好还是LPC5516也好,都挺合适的
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    不知道HiFi音乐是不是属于电子竞技的一部分呢
    生命不息,奋斗不止!
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