感谢NXP社区“游戏周”,觉得战棋游戏可能时最有可能放到嵌入式的游戏了。 在较为古老的年代,受限于主机性能,画面要求很低,敌我交替安排行动,类似于下棋,这种游戏统称为“战棋”(SLG),因为开发难度低,娱乐性强,几乎成为游戏界的主流。曾几何时,半即时、即时游戏取代了战棋,甚至披着“战棋”的名,却缺乏战棋中的“棋”魂。没有深度的思考、不用考虑兵种克制,几乎没有动脑需求,而是拼手速,已经丧失了游戏乐趣体验。 不妨聊一聊我认为可以参考几款经典战棋游戏吧: 梦幻模拟战系列:这时典型的日式战棋游戏,通过问答取得初始状态和兵种,不同开局,不同升级路线,多种结局,反反复复玩很多遍,每次玩都有不同感受,特别碰到隐藏商店时,有种“魂斗罗水下8关”的感觉。类似的还有:超时空英雄传说等等。因为可玩性非常高,耗时长,SLG可以称其为Save-Load--Game。可惜游戏虽然经典,但由于节奏慢,完全不能适应现在碎片化时间,逐渐没落。 KOEI的三国志系列:对于一个老玩家,如果看到“瓣B”,估计会引起无尽联想,个人认为三国志曹操传应该是这个游戏的巅峰之作,状态(buff)、连击、防御,大场景,除了比较花时间,几乎没有缺陷。 以樱花大战为代表的战棋游戏,漂亮的战斗画面取代复杂的思考,排兵布阵更加简单,游戏的过场以任务对话夹杂动画,更加类似于ACG。 魔法门-英雄无敌:不是以战斗升级,而是以“堆资源”升级的另类战棋。在游戏过程中,甚至可以忽略战棋战斗过程,完全无脑的以势压人。但因为由多人参与,契合了“社交”需求,反而有着莫名的生命力。 做一个游戏需要什么: 硬件——SoC,i.mx rt1170,足够支撑起大多数游戏要求;输入输出考虑找一块触摸屏实现。 美工——考虑使用网上的免费资源(比如“爱给网”)。 剧本——?? 测试组——??
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