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[主题月] 【主题月】开源游戏掌机——1# 概念

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2022-5-27 16:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    开源游戏掌机——1# 概念
    1. 概述
    游戏掌机是一个已经逝去的现象级产品,主要是手机游戏吊打和微软,任天堂高端游戏机的抢位。但是,传奇不会消失,还会杀个回马枪的。感谢管管提供的芯片,给了一个自主尝试的机会,就用当家花旦LPC55S69来搞一个全活吧。
    241624463.jpg
    总体来说,掌机需要手柄输入,按键输入,声音输出和图像输出,并且需要自有电源管理,再加上反馈电机,是融合游戏,电机,和GUI的三大主题合体。
    通常情况,这个芯片适合单一功能,融合到一起,挑战巨大,资源也显得不那么够了,只能从软件上想办法搞重载,而且,freeRTOS的tick通常是1000次,每次1ms,这样的slot,完成一次GUI刷新应该是不够了,所以,时序管理也要自己搞,不过这个是双核系统,使得这样的事情成为可能。
    这个项目先实现GUI,然后是电机控制,最后搞个游戏。
    2. LPC55S69
    参照[url=https://www.nxp.com.cn/design/development-boards/lpcxpresso-boards/lpcxpresso55s69-development-boardPC55S69-EVK]LPCXpresso55S69开发板_NXP 半导体[/url],可以访问到官板和资料,这次只采用[url=https://www.nxp.com.cn/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/lpc5500-cortex-m33/high-efficiency-arm-cortex-m33-based-microcontroller-familyPC55S6x]LPC55S6x_Arm® Cortex®-M33_32位微控制器(MCU)_NXP 半导体[/url],这样可以拥有更大的自由度。
    LPC55S6x MCU采用Armv8-M架构,运行频率可高达150 MHz,性能和高级安全功能达到新水平,包括TrustZone-M和协处理器扩展。LPC55S6x家族利用协处理器扩展型号,大幅提高信号处理效率,采用专有DSP加速器,使计算的时钟周期减少了10倍。还可选择使用第二个Cortex-M33内核,支持灵活地平衡高性能与功率效率。拥有多达640 KB片上闪存程序存储器,带闪存加速器和256字节页擦写功能,SRAM高达320 KB,其中系统总线上有288 KB,内核总线有32 KB。
    241624463.jpg

    3、GUI的选择
    基于GUI的硬件选择很多,
    - 可以是采用I2C,SPI的显示模块,使用了SSD显示控制芯片,这样使用方便,但是这样的选择控制就速度受限,
    - 使用基于模拟载波的同轴AV线,可以直接连接电视,需要载波回路,
    - 使用VGA视频输出,适合多数显示器,按照该输出,是模拟信号控制RGB,不过电压限制再0.718V,需要进行电阻分压匹配电路,
    - 使用HDMI,DVI,MIPI等不同的数字接口,这个需要专用的转换芯片,性能优越,可以减轻MCU的负载,这个是正常的选择,
    - 使用RGB TTL接口,直接使用数字信号控制,这个是本次拟采用的方案。对应于PSP使用的是480x272分辨率的LCD屏,这个是一个均衡性比较好的方案,是本次优先采用的方案。原来手里有一个640x480的彩色显示屏,可惜封控期间不能去取,也是一个可行的方案。

    4. 因此,本次先设计出功能框图,然后再分配引脚,设计一个基本的原型板,逐步实现上述功能。



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    理论上可以不叫GUI主题月了,这叫综合主题月,哈哈,期待,建议加一些RGB灯光类
    qiandao qiandao
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