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[原创] 【GUI Guider2.0 体验】试用GUI Guider2.0

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    发表于 2026-8-1 00:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    安装GUI Guider2.0时就差点翻车,在windows下直接点运行安装程序之后,桌面的快捷方式无法使用,进一步查看,安装生成的目录下居然没有GUIGuider.exe文件,这就很是奇怪了,仔细一打量,解压后的文件夹居然比安装程序还小,这说明啥?大量的文件在安装过程中就丢了啊。
    用二进制格式打开GUIGuider-2.0.0-x64.exe,开头是4d 5a,这个格式太熟悉了吧,MZ是源自MS-DOS开发者Mark Zbikowski的姓名缩写,表示可执行文件。
    图片1.png
    顺着这个往下查找,果然在0xd8位置找到PE标识
    图片2.png
    进一步说明这是一个Portable Executable可执行文件(废话啊,这是一个.exe安装包,当然是可执行的文件)。
    使用winrar强行打开这个文件
    图片3.png
    识别为7-zip格式的自解压文件。
    把文件解压后覆盖安装文件夹,现在可以使用快捷方式打开GUIGuider了。
    图片4.png
    本次开发的目标是做七巧板游戏。
    在传统七巧板游戏中,平行四边形不允许翻转(其它积木块可以通过旋转实现翻转效果),但本开发中,认为翻转也是可以的(代码实现)。
    先准备一套svg格式图片(svg格式方便修改)
    因为手头暂时没有合适的开发板,先使用模拟器创建
    图片5.png
    选择合适大小和模版(我这里选择了空白的480*272
    接下来,我需要导入资源文件:
    Resource面板中,找到并展开 Images选项点击Import按钮。
    在弹出的文件选择框中,选中生成的 7 SVG 格式七巧板图片,点击确认将其导入到当前工程中
    图片6.png
    可以看到图片已导入完成,这里有个坑,导入的时候可以以数字开头,但写代码的时候会报错。
    图片7.png
    找到Image控件,连续新建7个。
    image控件的属性中,修改大小,并加入刚才导入的资源
    图片8.png
    好困,今天不写了,把临时效果做个gif发在下面
    仿真.gif

    生成图片.rar

    1.1 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 威望 1

    python,生成svg格式图片

    哎...今天够累的,签到来了~
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